かんなつきのゲーム目録

MUGENのキャラ作成、ゲームのプレイ日記、TRPGのことをつぶやいたりなブログ。

キャラ更新 オーケストラ Sてんし

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かんなつき
2キャラ同時更新です。


Sてんし
主に気になったところの微調整を行いました。


AIを常にOFFにするように変更
ヘルパーが占有されているとき、ヘルパーを使うイントロに入らないように変更
一部エフェクトの消去召喚対策を追加
死亡ステ固定先でAttackDistを発生させるように変更
透明ONの時、音やエフェクト、画面振動が出ていた問題を修正
必要無いヘルパー保護を削除


オーケストラ
数キャラの撃破を対応して強くしました。
不具合修正もありますが、影響は少なそう。

邪眼追加
専用追加
RoundNotOver突破関連の処理強化
アニメ式邪眼キラー改を追加
準汎用処理追加
1番目に取得した即死ステへの即死返しが上手く機能していなかった問題を修正
GameTime貫通式がINTとFLOAT入り混じっていると貫通に失敗する不具合を修正
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希望vs絶望 ~闇を切り裂く希望の先は~ part5 part11

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かんなつき

古いほうの記事書き忘れ。


称号クラスレビュー テイマー

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かんなつき
テイマーはサモナーの使い魔とも異なる「サーバント」を呼び出して戦うクラス。

ロールプレイが結構変わりそうな称号。なかなか楽しそうだけどスキルはどんな感じでしょうか。

スキルの順番は前提が分かりやすいように変えていますのでご了承を。


コールサーバント ☆3

強いとか弱いとかそういう問題じゃない。
このスキルのために、メジャーかセットアップを空ける必要がある。


オーバーリーチ ☆2

パッシブで魔術の射程を伸ばす。
メイジの基本魔術は20m、ウィザードの発展魔術には30mのものもあるので、十分だとは思うけど…
イリュージョニストはとても欲しい。あれ10mだからね…


フライハイ ☆3

コールサーバントをメジャーで使う場合、飛行状態は少し遅い。
とはいえ1枠で相応の働きはすると思う。


ライドオン ☆3

なんて声…出してやがる…
ほぼ騎乗ナイト用だが性能はかなり高い。
騎乗スタートできなかったときでも即騎乗可能なうえ、ラッシュと併用すればSL*5のダメージブーストになる。


フライライド ☆2

ライドオンの使い手が飛行状態も欲しくなったら。


サーバントアライブ ☆3

物にもよるが、サーバント消滅系の強力スキルがあるなら。


サーバントウェイブ ☆2

書いてあることは強いけど、実質使えるのはシーン1,2回なのだけは留意しときたい。


サーバントブラスト ☆2

上と同じく実質使えるのはシーン1,2回だけど、それにしても係数は強め。


サポートサーバント ☆3

つよつよ命中ブースト。


シールドサーバント ☆3

つよつよ防護点ブースト。


シミュラクラム ☆2

使えるのはシーン1,2回とはいえ最低でも75点軽減。
1枠でいいし、ウェイブやブラストより使いやすいかも。


ドッジサーバント ☆2

取得時期の割に。とはいえ貴重なパッシブ回避増強。


ヒーリングサーバント ☆1
タイミングや持続が少し弱い気がする。
メジャー回復の機会があるなら。


マジックサーバント ☆2

乱発系魔術と言えば、プロテクション、ジャッジメント、ビジテイション、サモン:アラクネだろうか。
その辺取得しているなら。


マスターテイマー ☆3

神。


---------ここから鞭系スキル---------


イリュージョンウィップ ☆2

強度2であることを活かすならやはりノックバックが有力だろうか。
別に逆上とかスリップでも強い。
ダメージは全く伸びないのでサブプランとしてかな


ウィップアロー ☆2

白兵攻撃ではなくなってしまうので注意。
射程延長スキルとしてみるならかなりの性能。SL1の10mでも十分働く。


トリプルヘッド ☆1
前提の関係で実質射程30m、対象3体のスキルであり、結構強い。
ただし、エクスプローラーからここに来たのならレイザーストームやゲイルスラッシュがある。スカウトならそもそも鞭は使わないだろう。


ウィップガード ☆1
なにはともあれドッジサーバント優先だろう。
それ以上の回避が欲しいなら。


ウィップスラップ ☆1
この時期のパッシブ増強にしては弱くないか?
サーバントに係数負けしてるのでコールサーバントをSL5にしてそれでも足りないなら。


ウィップクラッシュ ☆1
前提と合わせて10枠使って増えるダメージは30点。
うん…まあ…枠が余るなら。


ウィップドロウ ☆3

とりあえずウィップアローは必須。
移動を強制させるスキルとしては最も強力な転送を行える。
そもそも移動を強制させること自体なかなか強い。
鞭ならではの戦いがしたいなら欲しいスキル。


スネイクビート ☆2

なにはともあれサポートサーバント優先だろう。それでも足りないようなら。


---------ここからマニピュレイト関連スキル---------

マニピュレイト ☆2

ユニーク。同士討ちにも使えるし、厄介な回数制限スキルを空打ちさせることもできる。


パペットショウ ☆1
マニピュレイト5とこれで6枠とマニピュレイトSLとフェイト6-SL個を比べることになる。
まずマニピュレイト自体シーン5回も撃つようなスキルではないんじゃないかな。


デスパペット ☆1
SL5効果とマニピュレイトが噛み合ってない感じがする。
そもそもシーン回数制限付きスキルの強化係数が5というのも物足りない。


マリオネット ☆2

マニピュレイトを取ったのなら欲しい。


ロングワイヤー ☆2

1でも十分。10mがやり辛くなったら。


---------ここからその他スキル---------


トライヒット ☆3

複数攻撃がない職は眉唾物の切り札。
メインプロセス終了まで持続するタイプの増強で固めていけば超強い。
1枠でいいし手軽でいい。


ビーストキラー ☆3

1枠で十分。


スキル全体を見た感想

・とりあえずサーバントはほぼ必須。
 マニピュレイト特化ならいらないけどマニピュレイト自体…
 そのために最低限セットアップはあける必要がある。

・騎乗ナイトは絶対来たい。むしろここに来てから騎乗スキルを漁るのもいいくらい。

・サーバント切り札の中ではシミュラクラムが一歩リードな感じ。
 性能もちょうどよくナイトと合っている。

・もう一つの切り札、トライヒットもかなり強い。

・鞭シーフもここ。逆にここまで来ないと専用強化ないんだけど。

・強化込みでも鞭は…
 搦め手を活かせるギルド単位でのサポートが欲しいんだが、
 そもそも搦め手が使えるようになるのがこのレベル…厳しい。

・マニピュレイトは…よくわかんないです。面白いスキルなんだけどね。


まとめ


・ナイトに超おススメ

・鞭使いはここからが本番

・それ以外のセットアップが空いてる攻撃職なら。

という印象でした。
イメージ画は鞭持った女の子でいかにもシーフって感じなんだけど、鞭持たないならシーフはそんなに、って感じでしたね。
ナイトは結構意外だった。サーバント関連の全てが噛み合ってて強いと思う。

狂中位中堅~上限未満級 シングルランセレ大会 part5

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かんなつき



記事遅くなってしまった。2Part同時に失礼します

筐体部vs帰宅部 -寄り道する者に制裁を- part1

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かんなつき

なんと2戦目から。登場。