かんなつきのゲーム目録

MUGENのキャラ作成、ゲームのプレイ日記、TRPGのことをつぶやいたりなブログ。

エリナアレンジ、虹色クリスタル更新

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かんなつき
大会に出る子と、報告を受けた子を更新しました。

エリナアレンジ

DisplayName変更
仕様変更・不具合修正
パワー最大値を4000から5000に変更
AIレベルHard移行の喰らい抜けには2ゲージ必要に変更
不要なトリガーやステコン、IgnoreHitPauseなどのパラメータを削除
アーマー処理を行った時、初ヒットライフ調整とアーマー補正が2重にかかってライフが回復する問題を修正
BPの増加量におけるアイテムの寄与が想定より少なかった問題を修正
リボンちゃんのCtrl制御が試合中に停止することがある不具合を修正
バニーメモリーズ中のNOKOを削除
サニービームチャージ中、リボンちゃんを退避させないように変更

AI改修
ハンマーコンボ中に最初のハンマー振り上げが暴発することがあった不具合を修正
バニーメモリーズ中に喰らい抜けする問題を修正
何故か4P、5Pが高確率でアイテム使用をブッパしていたのを修正
ブーストの使用確率を下降修正
スライディング終了時、空中にいるなら下降ステートに行くように変更
バニーメモリーズにぶっぱするAIを追加
リボンちゃんの各種行動をお守りによる硬直中実行しないように変更


虹色クリスタル

奪取用の直下ヘルパーを奪われた後にそのヘルパーの存在を何らかの理由で感知できなくなった時、再度直下ヘルパーを射出するように変更
大ポトレの画像が中心からズレていたのを修正
Power封殺の感知に必要な期間を60Fから300Fに増加。
Power封殺の感知をRS=2(試合中)に限定
クリスタルの残り耐久力を示すゲージを追加



エリナちゃんはバグ取りとAI調整をしました。
バニーメモリーズ等で使ってるアーマー処理が不具合起こしてたのは最悪

虹色クリスタルは本体直下奪った後、ノーマル化しないキャラだと変数弄りし辛いという意見を貰ったので消えた後また出すように変更しました。

あと、高カラーで各クリスタルの残り耐久がわかりやすくなりました。

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インクリーズイリス公開

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かんなつき
バレンタイン要素?知らんなぁ

というわけで増えちゃったイリスを公開しました。

ちなみにIncreaseはインクリーズと読みます。インクルーズとは読みません。


ランクは狂下位~狂上位あたりです。

インクリーズイリス 

デバックキー

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かんなつき
%nF1など、お手軽隔離として有名な%nデバックキーですが

ぜんぜんわからん!

各アドレスはわかっているんですが、いかんせん何がどう動いているのかが…

とにかく今わかっていることだけでもメモしておくことにします。

耐親捏造

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かんなつき
捏造、%nについての耐性を付ける作業をやってます。

ぶっちゃけやるだけ無駄な分野と言えばそうなのですが、
時止め制御のための再行動と、真alive偽装のためのalive修復だけはどうにかしないといけなくなったので。


で、せっかくなのでちょい昔の捏造干渉についてどうやって耐えていこうかというメモ書きでもしておきます。

ちなみに、ヘルパーがないと捏造すらできないので、ヘルパー専有されたら…とかは考えません。くっころ



・ヘルパー押し付け、Time付与
常時ステ抜けで解決済み。そもそも潜入探査でヘルパーは奪わせるので押し付ける必要すらない。


・本体親変更、sysvar弄り
ムリ!最悪即死すらする。防御はやろうと思えばできるが、今の構造だとやるだけ無駄。
感知で論外化くらいしか出来ることは無い。
どちらにしよまともに動けないので対策は放棄。
もしくは不具合回避のために論外化も視野に入れている。



・無敵解除、アーマー解除、Attr付与、強制ターゲット、凍結付与
本体はもとから無敵もアーマーもほとんど付いてないし、本体Hitdefも使う。
この辺りは捏造未満でもふつーに耐えられる。



・強制Normal化
見た目ヘルパーなのでノーマル化されると維持できない。
一応、対策は可能なのだが、相手が2P側でMT=Iだと高確率で干渉合戦に負ける。
対策は諦めた。


・直死(alive弄り)
真alive偽装の実装のために最終ヘルパーからaliveを捏造で修復するのと、本体が捏造で修復することで対処しようと思ってる。
捏造未満ならヘルパーNOKO+TimerFreezeで耐えよう。



・時止め付与、時止め耐性解除
最終ヘルパーから時止め耐性を再度付与してあげるだけでいい。
最終が止められると死ぬ。
でもそれは他の全てで同じことが言えるので気にするだけ無駄。



・デバックキー宣告(F3+F1)、デバックキープレイヤー消去
試合後、最終ヘルパーからデバックキー押下フラグをリセットして対処。
その気になれば試合中もできるけど、神ランクだと過剰防御な感じする。


・捏造プレイヤー消去、主体変更、Name変更
本体だけなら最終ヘルパーから直すだけ。
ヘルパーも弄られたらむりぽ
正直ここまでしてくるキャラにはほぼほぼ無力だと思う。


とまあこんな感じでしょうか。


結論としては

やっても無駄なことが多いわりに、処理が増えて重くなる

という感じ。

まあ挑戦してみる分には面白いのでスイッチ式にして実装ですかね。



ちなみに…
対隔離に対して一番強力な防御策、それは相手に隔離撃って封殺することです。
いわゆる「攻撃論外」

封殺未満の防御は封殺には絶対勝てません。これがやるだけ無駄である理由ですね。

新年あけまして

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かんなつき
おめでとうございます

おっそ

 
今年の最上位検定にもエリナちゃんが出場できるようです。

わたしが神キャラ製作を始めてちょうど一年が経ちました。

というか正直去年の検定飛び入りが色々想定外だったという問題も

本来は今年の検定に出ることを目標に頑張ってきたのでうれしい限りです。

メンバーにEoEや小蓮がいるので去年は全領域邪眼OFFだったエリナちゃんも最強設定で出られそうですね。

検定から1年、MGOから半年ですがどれくらい成長できてるでしょうか。
これからも頑張りたいですね(更新はよ)


暫定メンバーつっよ…
今年の暫定メンバーはエグゼリカパッチとレナを除く旧神が揃って一線を退き、去年の顔が揃い踏みと言ったところですね。

動画には出てませんが七夜ボムなるものも出場するとか…
黒白七夜が陥落した今、七夜最強に躍り出るのか期待したいですね。