かんなつきのゲーム目録

MUGENのキャラ作成、ゲームのプレイ日記、TRPGのことをつぶやいたりなブログ。

HitOverRideを使った時、投げが当たらなくなる?

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かんなつき
HitOverRideというのは、被弾した際に任意のステートに移動する処理上書きステコンです。
アーマーとも呼ばれたりしますね。

特徴的な点として
・被弾しても相手にターゲットを取られない
・投げが当たらない

などの特徴があると言われています。


…が、どうやら詳しく見てみると「投げが当たらない」というのはちょっと違うようです。


今回は投げというのは
「p2stateno,あるいはp1statenoが設定されたHitdef、Projectile」とします
(厳密にはTargetStateなども投げですが)



全攻撃共通

・p2stateno、p1stateno、p2getp1stateの設定は全て無効


攻撃が当たらない

・p1statenoを設定した「Hitdef」
・p1statenoに-1より大きい数字を設定したHitdef
・p2getp1state=1(相手のステートを奪う)を設定した「Hitdef」


攻撃は当たるが投げられない

(当たった相手はmovetype=Hになって被弾処理を行う)
・p2stateno、p1stateno少なくともいずれかが設定された「Projectile」
・p1stateno未設定 または-1 かつ p2getp1state=0の「Hitdef」



投げならどれでも当たらないと思い込んでいましたが、どうも違うようです。
すみずみまで見てみたわけではないですが、パッと確認した感じこんな風でした。


で、

こんなのがどう役に立つんだよという話ですが、永続ターゲットで活用できると思います。

ターゲットを取得するとき打撃を使うキャラは多いですが、打撃でタゲを取るとき相手を怯ませてしまうキャラがかなり多いです。

そこで以下の打撃でターゲット取得をやってみてください


[State ]

type=Hitdef

trigger1=!numTarget

attr=,AA,AP,AT

Hitflag=MAFD

guardflag =

damage=0

getpower=0,0

givepower=0,0

pausetime=0,0

sparkno=-1

hitsound=-1

numhits=0

HitOnce=0

p1stateno=-1

p2getp1state=0

p2stateno=-1

IgnoreHitpause=1



p1stateno=-1は今のステートと同じという意味です。

これを設定することで前述の通りHitOverRideを使うキャラには打撃が当たりません。


p2getp1state=0

p2stateno=-1

この二つは「相手のステートを奪わず、相手をTimeを維持して相手と同じステートに送る」という処理です。まあ相手を怯ませず、干渉もしないで殴るだけと思ってください


追記

これどうもうまくいかないみたいですね…

p2stateno=22222

などでステートを奪い、


[Statedef 22222]

type=U

movetype=U

physics=U

[State ]

type=SelfState

trigger1=!ishelper

value=var(X)

[State ]

type=DestroySelf

trigger1=1


と返してあげるくらい…?


prevstatenoは打撃を当てたことが原因で狂ってしまっているので使い物にならないことに注意。



普通に打撃相手を撃つときでも、アーマー相手にあたらないようにp1statenoは設定したほうがいいです。


打撃マーキングの制御面倒だなとか、相手の挙動を狂わせたくないという人はぜひ使ってあげてください

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魔法少女エリナ 虹色クリスタル 更新

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かんなつき
今回は全体的に不具合修正がかなり多め。

殺傷力強化もやってますがだいたいハロウィンへの対応です。


虹色クリスタル

ダメージ値変数弄りが満たせなくなっていた問題を修正


魔法少女エリナ

相手のヘルパー用処理のトリガーと処理をほぼリメイクして軽量化+処理精密化

強制宣告発動確率を調整、精度強化

TU宣告の精度強化

ステ返しの条件からStateType!=Lを削除

アニメ返し実行時アニメ返しができてないのにアニメをリセットして再検索を実行する問題を修正

ステ奪取時にGameTime貫通を実行していなかった問題を修正

リダイレクト偽装sysvar弄りが機能していなかった問題を修正

永タゲとセットで使っていた超即死当身が原因でヘルパーが溜まってしまう問題を修正

強制宣告発動時に強制宣告の演出に移れない問題を修正

専用対策2件追加


ハロウィン勢に心が折れかけましたがまだ生きてます。
ようやくハロウィン勢への対応は32体となり1/3を超えました。
クリスマスには間に合わなさそうですね…


そうそう、最近魔法少女エリナのほうは基幹構造のリメイクを進めています。
今回の更新では敵ヘルパー処理ステートリメイクを行いました。

今後は分岐AI、変数弄りのリメイクも行う予定です。

このバージョンもちょっと殺傷力が不安定なのですが、この二つのリメイクが終われば精度が一気に上がるはず…!

魔法少女エリナ 虹色クリスタル W更新

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かんなつき
虹色クリスタルは一昨日更新したばかりですが

ガバガバだったので

更新します!!!!


エリナちゃんは全然弄れませんでしたが

強制宣告が完全に機能してなかったのでやっぱり更新します!!!

虹色クリスタル 更新!!!

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かんなつき
昨日公開したけど !

ガバだらけだったので !

更新します !


5秒以上被弾状態なら喰らい抜けするように変更

StateNo偽装の取得を削除、代わりにPalNo偽装を追加
PalNo偽装は開幕と異なるカラーになったらクリア

非ガーステ混線奪取用ヘルパーの在留時間を1秒から5秒に変更

ヘルパー消去ステートで消去前に無条件ステ移動を行ってヘルパーが滞留する問題を修正

ヘルパーHitdef用のヘルパーが確率で被弾判定付きのノーマルヘルパーになっていた問題を修正

ベホマが上手くできず、Life変数弄りが暴発していた問題を修正

間接落下即死が関節落下即死と誤字っていた問題を修正

混線ヘルパー射出の条件にしていた変数が違ってキャラによってヘルパーが奪えない問題を修正

開幕混線がないとヘルパーが奪えない問題を修正

虹色クリスタル(下位神チェッカー)公開

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かんなつき
RC.png 


上位神向け、中位神向け、世の中には難しいものは数あれど、もう少し簡単なものがあってもいいじゃない。


そう思ったので作りました。基本的な神キャラの技術をいろいろチェックしてくれます。

難易度はそこまで高くありませんが、カラーを上げれば上位神のみなさんでも使って頂けると思います。


1Pが倒せれば立派な神キャラ。

3P、4Pどちらかが倒せれば下位神は卒業でしょう。


もう少しいろんな状況や、相手の相性にも対応していきたいので更新していくつもりです。


がんばってくださいね。


エラー落ち対策はしっかりしているつもりですが、このキャラが原因でエラー落ちするときは報告してくださると幸いです。